Nintendo Switch anmeldelse

2642
Yurchik Ogurchik
Nintendo Switch anmeldelse

Forandring er livets lov. I spil og teknologi er denne ændring ofte skurrende. Og mens spilbranchen i dag ser stort set ud som den gjorde for en måned siden, før Nintendo Switch blev lanceret, er det svært at undslippe følelsen af, at alt er ved at ændre sig igen. Det er alt for tidligt at sige, om Nintendos længe ventede efterfølger til Wii U bliver et hit eller et flop, men det er sandsynligt, at de koncepter, den lige introducerede, vil ændre spil i lang tid fremover. 

Det er fordi switchen er den første konsol, der problemfrit fordobles som en håndholdt og derved løser det største problem, som spillerne står over for i dag: mangel på tid. Arbejdende voksne kan ikke sidde i længerevarende spilsessioner. I stigende grad vil børn heller ikke være foran tv'et; de vil spille hvor som helst. Nintendo har selvfølgelig behandlet dette problem i de sidste 30 år ved at dominere branchens håndholdte marked. Game Boy, Game Boy Advance, DS og 3DS repræsenterer fire af de 10 mest solgte spilsystemer nogensinde. Men switchen er fundamentalt anderledes. Konsolkvalitetsoplevelser på farten og muligheden for at få disse oplevelser i HD på et stort tv, når tiden tillader det - undgik branchen indtil nu.  

Wii U drillede ved dette koncept; spillere kunne bruge tv'et eller gamepad til at følge handlingen. Mens dette tillod uafbrudt spil, når en anden i husstanden ønskede at se tv, kom det ikke til at være reel bærbarhed, fordi gamepad altid havde brug for at holde sig inden for fjerntliggende rækkevidde af konsollen. PS Vita forsøgte også at bygge bro over kløften, men dette krævede et dyrt krydskøb (køb af en bærbar og konsolversion af det samme spil) og var kompatibel med dyrebare få titler. 

Fordele

Selve konsollen er en robust 6.2-tommers touchscreen-tablet, der er mere beslægtet med en iPad end den lettere Wii U-gamepad af plast. Tabletten flankeres af et par aftagelige "Joy-Con" -controllere i begge ender. Du kan holde begge Joy-Cons snappet på tabletten til et bærbart singleplayer-spil. For et bærbart to-spiller-spil skal du placere tabletten på et bord, klikke kickstanden ud og fjerne begge controllere; hver enkelt bliver en mini-controller. For at bruge den som en konsol skal du skubbe tabletten ind i dockingstationen og klikke Joy-Cons i Joy-Con-grebet for at oprette en traditionel konsolcontroller. En forstærket, dedikeret Switch Pro-controller, der ligner en krydsning mellem en Xbox One og PS4-controller, sælges separat. 

Fra flagermusen kan det lyde meget, men det er lettere at "skifte" mellem alle disse spiltilstande, end det vises på papiret. Du behøver ikke ændre nogen indstillinger for at gå fra bærbar til konsolafspilning og omvendt. Dock det bare for at bringe det op på dit tv, træk det ud for at gå på vejen - hvor du kommer overalt mellem 2.5 til seks timers batterilevetid afhængigt af det spil, du spiller. Det er det. I bærbar tilstand kan du også vælge at lade Joy-Cons være tilsluttet eller fjerne dem og holde en i hver hånd, mens du spiller. Igen, ikke nødvendigt at ændre nogen indstillinger; kontakten registrerer automatisk, hvordan du bruger dens controllere. 

Fra et teknisk synspunkt kan switchen ikke stå tå til tå med PS4 eller Xbox One. For at pakke en konsol i en så lille enhed (og holde prispunktet omkring $ 300) måtte der ofres nogle ofre. Behandling og grafisk kraft skaleres begge tilbage. Switchens CPU og GPU deler 4 GB RAM sammenlignet med 8 GB på Xbox One og PS4. Når du spiller et spil som The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Dette fører til nogle problemer med hukommelse under hektisk handling på den store skærm, men de kan ikke ses i bærbart spil. Switchens indbyggede hukommelse er også lille - kun 32 GB (kan udvides gennem micro SD-stikket) sammenlignet med minimum 500 GB harddiske i konkurrencen.

Men mens switchen ikke er den mest kraftfulde konsol derude, behøver den ikke være. Ikke siden N64 - omkring fire konsolgenerationer siden - har Nintendo udråbt teknologisk magt som salgsargument. Virksomheden har siden ladet sine konkurrenter sluge det på den front, mens det fokuserede på overkommelig pris og den bedste gruppe af førsteparts eksklusive franchiser i branchen - Mario, Zelda, Metroid, Donkey Kong og på håndholdte systemer Pokémon. Kort sagt, spil flytter Nintendo-systemer. Ved at favorisere gameplay frem for filmgrafik har Nintendo næsten patenteret dejlige spiloplevelser-spil med flydende kontrol og magnetisk handling, som hardcore-spillere kan sætte pris på uden at skræmme forældre og små børn. Denne tradition er levende og godt med Switch.

Ulemper

Switch har tre ulemper lige nu: 1) Et lille startbibliotek, 2) nogle brugere rapporterer frosne pixels på deres tabletskærme, og 3) mange brugere har rapporteret, at venstre Joy-Con er glitchy eller falder ud af synkronisering med konsollen. I den enhed, jeg testede, oplevede jeg ingen frosne pixels, men jeg fik en glitchy venstre Joy-Con. I et spil som Zelda, dette kan sende Link-opladning fra en klippe eller ind i ansigtet på en fjende, du ønskede at undgå. Nintendo har anerkendt Joy-Con-problemet og sagt, at den ansvarlige for produktions uregelmæssighed vil blive behandlet fremover. I mellemtiden, hvis din hardware lider under dette problem, skal du oprette en reparation via Nintendo-support. Nintendo har også udsendt en erklæring om de frosne pixels, idet de siger, at de er en del af karakteren af ​​LCD-skærme og ikke har tilbudt nogen løsning. 

Spilene

Foto med tilladelse fra Nintendo

Jeg testede fem lanceringstitler til Switch: Legenden om Zelda: Breath of the Wild, 1-2 switch, Jeg er Setsuna, Klipsklippere, og Just Dance 2017

Breath of the Wild føles som den ultimative manifestation af Zelda-serien - spillet, som Shigeru Miyamoto altid har ønsket at lave. Den åbne verden er så massiv, at det ville være skræmmende, hvis det ikke var så forfriskende at vandre rundt i og ikke tilbyde en ægte følelse af opdagelse. Hyrule er en smuk verden, der føles beboet, da den fortsætter uden dig længe efter du har slukket for spillet. Det betyder ikke, at det er en joyride: Zelda er utroligt svært. Der er ingen lempelser i Hyrules hårde virkelighed. Monstre og brutale miljøelementer omgiver dig lige fra starten. I stedet for at stille nemme opgaver foran dig til at guide dig ind, kræver spillet simpelthen, at du bliver klogere om, hvordan du nærmer dig ting. Dette betyder at finde mad, lære at lave mad og jage efter bedre udstyr. Dine første par timer vil bare lære at overleve, og hvornår man skal undgå en kamp. Det eneste greb her er våbenets holdbarhedssystem (jeg er ikke sikker på, hvorfor et sværd skal bryde efter 15 svingninger eller deromkring), men det tvinger dig til seriøst at overveje alle handlinger og være godt forberedt til hver kamp. Det, der i sidste ende gør alt dette vanskeligt så stort, er at det gør historiens progression til en spændende belønning, ikke en uforudsete konklusion for den tid, du har lagt i. 

1-2 switch tilbyder en skattekiste af minispil, der går tilbage til Wii Sports. Det er et udstillingsvindue, der får familien samlet for at trække mod hinanden i samurai og gamle vest-dueller og snesevis af andre minispil. Disse føles mere som bordspil end videospil, fordi du bliver nødt til at se din modstander i øjet - ikke på skærmen - for at konkurrere. De er hurtige, sjove og bidrager til at få mange mennesker til at spille på kort tid. 

Foto med tilladelse fra Square Enix

Jeg er Setsuna er en solid, turbaseret japansk RPG fra Square Enix, den mest pålidelige udgiver i genren. Setsuna er den tragiske helt i hjertet af historien, som finder hende på en mission for at ofre sit liv for at redde sit folk. For enhver fan af 8- og 16-bit æra-RPG'er som Chrono Trigger og Final Fantasy, vil dette ramme et meget specielt nostalgi-sweet spot. 

Foto med tilladelse fra Nintendo

Klipsklip er en puslespil, der fra sin søde visuals, mindeværdige musik og gradvis vanskelige og undertiden geniale gåder altid er en glæde at spille. For prisen - kun $ 20 på eShop - er dette et ubesværet køb, der stimulerer dit sind på uventede måder. 

Spiller Just Dance 2017 on the Switch tilbyder mere end bare en opdateret playliste fra sidste år. Uanset om du spiller i mobil- eller konsoltilstand, sporer Switch perfekt dine bevægelser, og dette er uden fordelen ved en bevægelsesbjælke eller anden periferiudstyr. Brugervenlighed er sandsynligvis den vigtigste ting for spil som dette, så på det tæller alene er Switch sandsynligvis det bedste sted at spille Bare dans.  

Afsluttende tanker

For hardcore Zelda-fans er der intet antal ulemper, der kan (eller burde) holde dig væk fra at købe en switch. Breath of the Wild er et fantastisk veldesignet spil, og selvom det er tilgængeligt på Wii U, så er også muligheden for at spille på vejen med Switch den rette vej. Du bliver nedsænket i Hyrule i flere uger ad gangen. 

For ikke-Zelda-fanatikere kan det være klogt at holde ud indtil ferien 2017. Potentialet for at løbe ind i den venstre Joy-Con-udgave kombineret med lanceringsbibliotekets lille størrelse er vigtige advarsler. Men med en fabriksrettelse på plads til fremtidige batcher af hardware plus flere spil på vej til efteråret - skal du planlægge at få en switch inden året er ude. Dengang vil forventet tredjepartsstøtte fra store udviklere gøre Switch til et must-have. Og når du først har en switch og kan tage dine spil på undergrundsbaner, busser og fly, vil du sandsynligvis spille det mere end noget andet system, du har. 

En dag snart ser evnen til at tage konsolspil fra dit tv til håndholdt ikke ud som sådan en nyhed, men en industristandard. (Kunne du forestille dig at spille PS4-spil med en Dualshock-controller på noget som en iPad?I mellemtiden repræsenterer kontakten et vandskel øjeblik. Det er en skurrende ændring for spilbranchen - og en meget velkommen en dertil. 


Endnu ingen kommentarer