'Mortal Kombat' medskaber Ed Boon snakker kommende 'uretfærdighed 2'

4178
Thomas Jones
'Mortal Kombat' medskaber Ed Boon snakker kommende 'uretfærdighed 2'

Hilsen af ​​WB Games

Hilsen af ​​WB Games 

For 25 år siden ændrede Ed Boon evigt videospilindustrien med udgivelsen af Mortal Kombat, et spil, hvis kontroversielle vold sendte politikere og forældre i et svimmel. I dag ændrer han som leder af NetherRealm Studios branchen igen med en filmisk fortællingsstruktur, der aldrig før har været set i kampspil. Forud for frigivelsen af ​​det meget forventede Uretfærdighed 2 den 16. maj satte Boon sig ned med M&F at tale om, hvad spillerne kan forvente i det nye spil, og at se tilbage på hans arv og de skøre dage omkring det første Mortal Kombat. Så ydmyg som han er kreativ, siger Boon hverken han eller nogen på hans hold forventede Mortal Kombat at have den slags opholdsstyrke, som den havde. 

M&F: Den første Uretfærdighed spillet spillede så godt, men som udvikler skal du levere noget, der både er mere af det, folk elsker, men også anderledes. Da du nærmede dig Uretfærdighed 2, udover historien, hvor fandt du plads til forbedringer med gameplay? Var der noget ved det første, hvor det, når det først blev sendt, ikke passede dig godt, og du ville ændre det?

Ed Boon: Der var ikke noget, som jeg troede var iboende eller noget, men med hvert spil føler vi altid, at der er noget, vi kan gøre bedre. Vi gav spillerne lidt større gane af muligheder, af standardtilstande, de kan gøre. For de mennesker, der virkelig er i kampspil, er der forskellige måder at flygte på, når du er midt i en combo, og du kan begynde at rulle, når du strejker, og hvad der ikke er. Spillerne går hurtigere; der er mange drejeknapper, som vi har vendt ud fra det, vi har lært. 

Men den største funktion i Uretfærdighed 2 er det, vi kalder vores gearsystem. Forestil dig tusinder og tusinder af kostumestykker i spillet, som du kan låse op, erhverve og udstyre til din karakter. 

Batman kan muligvis få en særlig kappe eller et specielt brystsymbol. Og disse brikker forbedrer faktisk din kampevne. De kan give dig lidt mere styrke, lidt mere forsvar. Det låser muligvis en tilstand op. Den konstante samling af nyt udstyr og nivellering, opgradering af din karakter, er som at lave din egen brugerdefinerede version af Superman, Batman, Flash, det er virkelig den mest betydningsfulde nye spilfunktion, som vi har tilføjet. 

M&F: Den slags tilpasning er altid et stort træk for spillere, men med hensyn til at holde tingene afbalanceret til onlinespil er alt, hvad der forbedrer karakterens styrke eller hastighed, der faktisk påvirker spillet - alt dette er låst op gennem spillet, eller er noget af det tilgængeligt som DLC?

Ed Boon: Nej. Det er absolut noget, du tjener ved at spille spillet. Ved at spille gennem vores historietilstand. Ved at spille gennem vores nye multi-vers-tilstand. Ved at spille online mod andre modstandere får du konstant dråber af tegn. Husk, at vi starter med ligesom 29 tegn. Så der er hundredvis af stykker udstyr til hver af disse 29 tegn. Så der er tusinder og tusinder og tusinder af stykker udstyr i spillet at tjene. Du kan dybest set ikke købe dig igennem det. Du er dybest set nødt til at niveauere dig og få mere og mere erfaring og fortsætte med at ændre din karakter. 

Hilsen af ​​WB Games

Hilsen af ​​WB Games 

M&F: Ser tilbage på den første Mortal Kombat, det blev ødelagt i pressen. Slår det dig nogensinde, hvor usandsynligt det er, at franchisen ikke kun overlevede, men stadig er så populær et kvart århundrede senere?

Ed Boon: Jeg tror bestemt ikke, at nogen af ​​os forventede det. Da vi lavede det første spil, tænkte vi ikke ”Om 25 år bliver vi stadig store.”Alt var en overraskelse for os, og det sneede bare slags derfra. Vi fortsatte med at lave spil, og med hvert spil ville vi virkelig introducere noget nyt, som ingen forventede, at vi skulle gøre. Jeg tror, ​​det er det, der holder spillet frisk. Den sidste Mortal Kombat vi gjorde, Mortal Kombat X, var intet som Mortal Kombat 1, eller Mortal Kombat 2, og det er derfor, jeg tror, ​​at folk stadig kommer tilbage. De ved, at vi vil gøre noget nyt med hvert spil. 

M&F: Du vil blive husket som en pioner for at få spil den samme slags respekt og frihed som film nyder, med den originale kamp at beholde Mortal Kombat i hænderne på spillerne. Dengang troede du da det var en kamp, ​​du kunne vinde, da politikerne var overordnede over din skabelse for at score politiske point?

Ed Boon: Nå, vi troede ikke, det var en kamp, ​​som vi ville have, for at være ærlig. Indsigelsen på det tidspunkt var, at der ikke var noget sådant som et klassificeringssystem. Alle mellemfilm, tv-shows, musik og spil - de har brug for en slags indikator for det indhold, der er derinde. Jeg tror, ​​at fordi spil ikke havde en på det tidspunkt, og Mortal Kombat skubbede virkelig konvolutten, det var indvendingen. Så vi var alle ombord med ideen om at lave et klassificeringssystem og fortælle folk, hvad de køber. 

M&F: Efter Mortal Kombat 3, serien havde et par poster, som du ikke ville sige, at de var dårlige, men de huskes ikke så kærligt af fans. For at være retfærdig blev de fleste af spilene i polygon-æraen ikke nødvendigvis for gode. Ser du tilbage på noget derimellem MK 3 og den moderne æra, og anser du noget i den tidsramme for et fejlagtigt skridt?

Ed Boon: Nå, i fuld afsløring, et par af disse spil, jeg ikke var involveret i, så jeg vil bestemt ikke tale dårligt om noget, som en anden arbejdede med, selvom det havde navnet Mortal Kombat. Jeg er enig i det efter MK 3 og før Dødelig alliance, for så vidt som indvirkning på branchen og salget [serien faldt bagefter]. Det tror jeg ikke Specialstyrker gjorde så godt som nogle af de andre spil, som vi gjorde. Men Dødelig alliance var et godt tilbagevenden til forum, som vi fulgte op Specialstyrker med.

M&F: Er der en værdifuld lektion, du har lært af at se hvordan Specialstyrker gjorde, hvor du indså, ”OK måske er dette et sted, hvor serien ikke kan gå. Dette er ikke noget, som spillerne vil se.”

Ed Boon: Nå, jeg arbejdede ikke videre Specialstyrker, men jeg tror, ​​det var egentlig bare et spørgsmål om henrettelse. Jeg tror bare ikke, at spillet havde samme niveau af polskhed og opmærksomhed, som måske Mortal Kombat 3 havde, eller Dødelig alliance der fulgte det.

M&F: NetherRealm har udviklet en fantastisk fortællingsformel til kampspil, der virkelig har bevist sin opholdskraft. Fordi det fungerer så godt med DC Comics og har fungeret så godt med Mortal Kombat, er der en eksisterende IP derude nu, som du gerne vil have en knæk på med denne formel? Hvis du nu er kontraktligt begrænset til Warner Bros. ejendomme, du har muligheder måske med Mad Max, Ringenes Herre, Harry Potter, Matrixen… Tænker du ned ad vejen om noget lignende?

Ed Boon: Lige nu har vi vores hænder temmelig fulde med Mortal Kombat og Uretfærdighed. Jeg formoder, at det måske fungerer godt med nogle af dem, men den fortællingsformel, du talte om, var bygget op omkring et kampspil. Det hele handlede om fortællingen om, hvorfor disse to mennesker har en konflikt, og spilleren ville slags løse konflikten ved at besejre den anden modstander, og så ville det fortsætte med historien. Jeg tror, ​​du bliver nødt til at finde en IP eller en licens, der havde kamp eller konflikt centralt for dens natur, så du kan slags script det ind i det. Men vi er virkelig begejstrede for det faktum, at vores fortælling adskiller os så meget fra andre kampspil. Det gør det virkelig meget mere som en filmoplevelse. 

M&F: Er der noget andet, du vil tilføje om Uretfærdighed 2

Ed Boon: Nå, det kommer ud 16. maj, og efter at spillet er frigivet, skal vi lave en støt dråbe DLC-tegn - ni af dem. Det kommer til at gå hele sommeren og ind i efteråret. Så vi er begejstrede for de konstante nye figurer, der vil blive droppet ind i spillet.


Endnu ingen kommentarer